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是什么让《夏目友人帐》猫咪老师,变成日本加菲猫? ——现代妖怪故事的“三个谎言“

白麟 OurPlay 2021-02-10

 

3月15日,正在上映的《夏目友人帐:缘结空蝉》,国内票房已经确定过亿。考虑到Fate系列《命运之夜》票房也就3000多万。


《夏目友人帐》的表现,在日本二维动画里面可以说是非常亮眼了。作为夏目系列的老观众,我也感到非常欣慰。



这次国内上映,与日本间隔不久,还碰到了好档期。剧情方面,也能解释成温情(或基情)的胜利。这种票房分析,相信大家已经听到了很多。相关角度,我也说不出新花样。

 

但我注意到,不只《夏目友人帐》,许多妖怪相关的故事中,作者都有意无意撒了3个谎,然后大家也被骗得团团转。同时,这3个谎言也与“猫咪老师变成贪吃加菲猫”这件事有很大关系。

 

大妖怪变得越来越圆,成了贪吃的肉球(出自《夏目友人帐:缘结空蝉》)

 

那么,妖怪故事的3个谎言到底是什么呢?那就且听我细细道来……

 

妖怪真的不行了?


流行的妖怪故事,经常给大家渲染的第一个错觉,就是“妖怪不行了”。讨论这个问题,需要首先说一下“妖怪是什么?”。

 

大家应该都在课堂里面学过,所谓妖魔鬼怪,不过是“人们遇到未知的自然现象,发挥想象力做出的超自然解释”。

 

随着科学日益发达,自然谜题一个个被揭开。解释未知现象的“妖怪”,的确已经没了用武之处——

 

吉卜力的《平成狸合战》,妖怪狸猫打不过搞拆迁的普通人。


东方系列里面,被遗忘的妖怪,不得不逃到远离现代社会的幻想乡。


《夏目友人帐》也一样,不论妖怪,还是除妖的家族,都有点今不如昔,不怎么好混的感觉。

 

平成狸合战

 

但是,大家经常忽略了一件事,就是“妖怪的衰落,其实都发生在戏内”。戏外,也就是妖怪文化本身,处境可以说是完全相反——

 

现在,不光这部《夏目友人帐》,许多热门游戏、动画作品,比如《阴阳师》、《妖怪手表》、东方系列,甚至连手游界龙头FGO,都充满各种“妖怪”元素。

 

FGO角色,妖狐“玉藻前”

 

就像我们在《夏目友人帐》电影版里面看到的,妖怪相关故事,毫无疑问是“流行文化”。“妖怪不行了”,其实是故事里面才成立的“设定”。

 

B站《夏目友人帐》TV版,单季播放量接近3千万,,总播放量也超过了1亿

 

连标题都逗你玩


第二个假象,就是“妖怪故事讲什么”了。许多妖怪作品,连标题都“货不对版”。

 

最明显的,就是手冢治虫原作,今年重拍动画的《多罗罗》了吧。看过动画的观众肯定知道,与妖怪渊源最深的人,是被魔神夺走身体的百鬼丸。和妖怪基本没关系的小跟班,才是标题里的“多罗罗”。

 


SHAFT(日本动画制作公司)的长期饭票,西尾维新的《化物语》系列,也是标题作假的好例子。从字面上看,《化物语》主角应该是“化物”、也就是讲妖怪的故事。

 


但实际上呢?螃蟹篇,基本上是“战场原黑仪”的个人秀。蜗牛篇的主角,毫无疑问是真宵。每个“物语”,几乎都在讲“某人的故事”。至于妖怪,很多情况下甚至都不出场。

 

后续的《历物语》,干脆直接用“阿良良木历”的名字当标题。作品中的妖怪,不过是推进故事的舞台背景。

 

绿川幸的《夏目友人帐》,其实也一样文不对题。这个故事里,主角夏目贵志的祖母夏目玲子,年轻时打败了许多妖怪,强迫他们把真名写在“友人帐”上面。

 


写有妖怪真名的“友人帐”,有特殊的强制力。虽然玲子与贵志,两代人都没有用友人帐做坏事。夏目贵志拿到友人帐后,也把名字慢慢地还给了妖怪。

 

但稍微想想就知道,记录妖怪真名的“友人帐”,不过是强迫妖怪做事的把柄。如果只看设定,玲子与妖怪的关系是胁迫与被胁迫,算不上“朋友”。严格来讲,夏目贵志归还名字以后,人和妖怪才有了成为“友人”的条件。

 

手冢选择“多罗罗”当标题,把真正和妖怪有关系的“百鬼丸”晾在一边。《化物语》的重点也不是“化物”,而是为美少女排忧解难。治愈系的《夏目友人帐》,妖怪从理论上来说都算不上“友人”。

 

擅长撒谎的贝木泥舟(出自化物语系列)


这几部作品,在最开始的标题上,都有意无意地“集体造假”。


那么,为什么会有这种错位?

 

这是因为现代的妖怪故事,提供给观众的并不是“妖异诡谲”的“非人恐怖”。不如说,正因为妖怪变得前所未有地“可亲”。妖怪故事讲的,早就变成了“人性与温情”。

 

《西游记》里面的怪物都要吃人,但《Undertale》的妖怪都想和人类做朋友


甚至都不是在讲妖怪  


历史一直在变,故事也会跟着进化。进入现代,科学扩大疆域,被解释清楚的自然现象,也会变得不那么可怕。

 

从“保护自然”这种常用说法中就可以看出。“自然”的定位已经彻底反转,从恐惧的来源变成了被保护的对象。

 

额外加个补丁,我并不是说恐怖故事不流行了。而是对现代人来说,让人信服的恐怖来源,已经换成了别的东西。这种新兴恐怖的故事——比如克苏鲁神话,都市传说、SCP里面,未知恐怖的来源已经由自然现象,换成了外星人、黑科技或人类本身。

 

宇宙妖怪克苏鲁

 

妖怪从恐怖变得可亲,这个过程也发生在了故事里。《夏目友人帐》的猫咪先生,刚登场的时,还是一个威风凛凛的大妖怪。

 

16年漫画连载,动画也播了6季。到了剧场版,猫咪老师彻底变成了贪吃的日本加菲猫。

 

《咯咯咯的鬼太郎》的猫娘,也经历了这种萌化的过程

 

妖怪越来越可亲,不再适合玩恐怖桥段。那么现代的妖怪故事,究竟在讲什么?我认为,现在的妖怪,主要任务是提供新视角,品味人类的感情。

 

作为妖怪故事,《夏目友人帐》也是这个模式。然后原作者绿川幸选择的主题,就是 “孤独”,与化解孤独的“友情”了。然后这些感情,恰恰是现代社会渴望与稀缺的东西。于是,这部作品得到了许多粉丝的关注与喜爱。

 


作为幻想的虚构故事,妖怪传说一方面肯定在“说谎”。但在另一方面,想要打动人心,依然需要感情上的真实。包括《夏目友人帐》在内,妖怪故事都有这种“虚构是前提,但也不能彻底撒谎”的矛盾。

 

这种冲突,就是造成“妖怪被衰弱”,“标题不对劲”、“主题居然是人”原因。另外,虽然“谎言”这个词听起来不好听。但我觉得,这种虚构与矛盾,也是妖怪故事乐趣的来源。

 

本篇文章先到这里。大家可以通过OurPlay玩到文中那些妖怪题材游戏。


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最后,如果大家对《夏目友人传》相关话题有什么看法,也欢迎留言讨论。



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